Delphi - сбориник статей

       

Немного теории.


Все цвета в двоичном коде представляются в виде трехбайтовых (или более) последовательностей. Есть различные схемы представления цвета - RGB, HLS, CMYK и некоторые другие, (например OpenGL) которые используются исключительно в системах компьютерной графики, нас они не очень интересуют. Итак, все по порядку. RGB (Red, Green, Blue) представляет цвет следующим образом: это трех байтовая последовательность вида $GGBBRR. Каждый байт представляет определенный оттенок (от 0 до 255) цветов: красный, зеленый, синий. Например, $FF0000 означает чистый синий цвет полной интенсивности, $00FF00 - чистый зеленый, $0000FF - чистый красный, $FFFFFF - черный цвет, $000000 - белый. Таким образом, задав определенное числовое значение, можно добиться того или иного оттенка искомого цвета. Но это в формате RGB. Чаще всего в Делфи мы пользуемся типом TColor, в котором добавлен еще 1 байт -указатель на замену цвета. Этот байт может принимать три различных значения - ноль ($00), единицу ($01) или двойку ($02). Что это значит:

  • Ноль ($00) - цвет, который не может быть воспроизведен точно, заменяется ближайшим цветом из системной палитры.
  • Единица ($01) - цвет, который не может быть воспроизведен точно, заменяется ближайшим цветом из палитры, которая установлена сейчас.
  • Двойка ($02) - цвет, который не может быть воспроизведен точно, заменяется ближайшим цветом из палитры, которую поддерживает текущее устройство вывода (в нашем случае - монитор).

Видимо, всегда лучше устанавливать значение первого байта равным нулю ($00), по крайней мере, так происходит при получении типа TColor при помощи функции RGB.

Схемой RGB пользоваться удобнее и привычнее, чем остальные, но расскажем немного и о них. Схема HLS(Hue, Light, Saturation) - Оттенок, Яркость, Насыщенность. Как видно из аббревиатуры, цвет представляется несколько иначе - через оттенок определенного цвета, его яркость и насыщенность. К сожалению, никогда этой схемой не пользовался, поэтому пример привести не могу:(. CMYK - Cyan-Magenta-Yellow-blacK палитра (голубой-сиреневый-желтый-черный), используется в издательских системах как более четко передающая цвета, чем палитра RGB. Также ничего не могу сказать, кроме того, что уже сказано. В моей статье мы будем рассматривать только модель RGB.

Теперь, что же такое градиент? Градиент - это плавный переход от одного цвета к другому. Очень хорошо градиент можно показать на примере радуги.

Допустим, вам нужно получить промежуточный цвет между красным и синим. Для этого просто находим среднее арифметическое отдельных координат RGB.

(255, 0, 0) + (0, 0, 255) = ((255+0)div 2, (0+0)div 2, (0+255)div 2) = (127, 0, 127).

То есть получили сиреневый цвет. Для случая многих цветов нужно будет сложить координаты всех цветов и разделить на их количество. Как же можно сделать этот плавный переход? Итак, пусть заданы 2 цвета своими координатами ((A1, A2, A3) и (B1, B2, B3)) и линия (длиной h пикселов), по которой нужно залить.

Тогда каждый цвет каждого пиксела, находящегося на расстоянии x пикселов от начала будет равен

(A1-(A1-B1)/h*x, A2-(A2-B2)/h*x, A3-(A3-B3)/h*x).

Теперь, наконец, перейдем, собственно, к реализации градиентной заливки.



Содержание раздела